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アニメを3DCGで作るメリットって何なの?

29コメント 漫画・アニメ総合
アニメを3DCGで作るメリットって何なの?
2Dアニメの背景のキャラクターとかに同じ姿をした使い回し3DCGのキャラを配置したりするのは、描く手間を減らせる訳だし良いと思う でもキャラクター全員が3DCGだったら顔の表情とか体の動きとか結局全て作っていかないといけないし、原型はあるとは言え結果大変じゃないのかな? 最近のCGはリアルと区別つかないくらいリアルだから動いた際の髪の動きだとか絵を描くよりもよっぽど大変だと思うんだが
  1. 名無しの読者さん

    大変だよ
    メリットはメカ系とキャラクターのダンスかな

  2. 名無しの読者さん

    動いた際の髪の動きだとか絵を描くほうがよっぽど大変だからに決まってるじゃん

    • 名無しの読者さん

      これ
      結局描くのが一番大変

  3. 名無しの読者さん

    髪は物理演算

  4. 名無しの読者さん

    人に演じさせれば打ち込み必要ないじゃん

  5. 名無しの読者さん

    1コマ1コマ手書きするよりは楽だろ
    さらに技術とノウハウが蓄積されていけばこれからどんどん楽に高品質になるけど
    手書きはどうやったって労力がかかるし品質が作り手の力量に左右されすぎる

  6. 名無しの読者さん

    作画のリテイクは減るだろうけど、3Dはアニメ特有のデフォルメが出来ないから別の意味で大変そう

  7. 名無しの読者さん

    アルペジオ、宝石の国はわりとよかった

  8. 名無しの読者さん

    モデルとテクスチャ用意すればモーションキャプチャでワンチャン

  9. 名無しの読者さん

    楽園追放はアンジェラも可愛くてよかった

  10. 名無しの読者さん

    とりあえず立体的な動きをさせやすいってのはあるな

  11. 名無しの読者さん

    でも背景もモデルもモーションも使い回せるんだよな
    資産がどんどん溜まってUnityも簡単になって言う事なし

  12. 名無しの読者さん

    複雑なカメラワークが可能になる

  13. 名無しの読者さん

    最近の3Dアニメで残念だったのは荒野のコトブキ飛行隊かな

  14. 名無しの読者さん

    あとモデルさえ作ってしまえば複雑な形状みたいなものを1枚ずつ描く必要がない

  15. 名無しの読者さん

    2Dのほうが味があるのはわかる
    ディフォルメしたほうがインパクトがある
    そのうち3Dアニメでも2Dみたいなディフォルメしてくれるようになると思う

  16. 名無しの読者さん

    グラブルVSとかギルティ新作のとかすごいよなあれ

  17. 名無しの読者さん

    宝石の国はなんか残念だった

  18. 名無しの読者さん

    ディフォルメしたい時だけ描く

  19. 名無しの読者さん

    レベル低いCGに価値はないな
    作品の質を落とすだけ

  20. 名無しの読者さん

    表情は何パターンも作っといてプレステコントローラーで適当につなげるだけ
    口パクは音声連動で勝手にやってくれる
    体の動きもモーションキャプチャーで簡単に作れるから
    書くよりずっと早くて安上がり
    だと勝手に思ってるwww
    一番の難点は出来上がりがキモイくらいだね

  21. 名無しの読者さん

    あとダンスシーンを3Dでやってアップの時は2Dってのは気持ち悪いから止めて欲しいな

  22. 名無しの読者さん

    3Dは表情がまだ弱いからな
    そこさえ克服して仕舞えば良い

  23. 名無しの読者さん

    ポリゴンピクチュアズのは割と好き亜人とか

  24. 名無しの読者さん

    4Kとか8Kになった時のため
    4K手書きとか不可能に近い

  25. 名無しの読者さん

    宝石の国、ビースターズ、ドロヘドロくらいのクオリティなら文句無いわ
    あのレベルだと手描きより手間かかってそう
    逆にコトブキ飛行隊とか空挺ドラゴンズ酷かったなぁ…

  26. 名無しの読者さん

    最新技術にあわせてるから

  27. 名無しの読者さん

    声優のボイスに口の動きが合わせられるから収録楽ってのは聞いた

  28. 名無しの読者さん

    ダンボール戦記って戦闘シーンは3DCG?だったけど作画が良すぎた

引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1585488803

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